Suatu ketika dahulu, Ubisoft merupakan antara syarikat permainan video terbesar dan paling berpengaruh di dunia.
Ditubuhkan pada tahun 1986 di Perancis, syarikat ini berjaya membina nama menerusi pelbagai francais popular seperti Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Rainbow Six, The Division dan Prince of Persia.
Pada kemuncaknya, Ubisoft mempunyai lebih 18,000 pekerja di seluruh dunia dan menjadi antara penerbit game yang sering menghasilkan permainan bertaraf AAA.
Namun, dalam beberapa tahun kebelakangan ini, Ubisoft mula berdepan pelbagai cabaran yang menjejaskan prestasi syarikat.
Antara punca utamanya ialah terlalu banyak permainan yang ditangguhkan, beberapa projek dibatalkan walaupun telah menelan kos pembangunan yang tinggi, serta beberapa game dilancarkan dalam keadaan yang tidak memenuhi jangkaan pemain.
Selain itu, ramai pemain berpendapat formula permainan Ubisoft semakin berulang sehingga menyebabkan mereka mula berasa bosan.
Beberapa judul seperti Skull and Bones, Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars Outlaws dan XDefiant tidak menerima sambutan seperti yang diharapkan.
Prestasi jualan yang kurang memberangsangkan memberi kesan kepada pendapatan syarikat dan menjejaskan keyakinan pelabur.
Akibatnya, harga saham Ubisoft dilaporkan telah jatuh lebih 80% daripada paras tertinggi yang pernah dicapai, sekali gus menyebabkan nilai pasarannya susut berbilion euro.
Pada masa yang sama, persaingan dalam industri permainan video menjadi semakin sengit. Ubisoft kini perlu bersaing dengan syarikat seperti Rockstar Games, FromSoftware, Capcom dan Nintendo yang berjaya menghasilkan permainan berkualiti tinggi walaupun mengambil masa pembangunan yang lebih lama.
Keutamaan pemain juga semakin berubah, dengan ramai lebih mementingkan kualiti berbanding kekerapan pelancaran game baharu.
Bagi mengurangkan tekanan kewangan, Ubisoft mengambil beberapa langkah seperti menutup beberapa studio, mengurangkan jumlah pekerja dan menangguhkan projek baharu.
Syarikat itu juga memberi lebih tumpuan kepada francais utamanya seperti Assassin’s Creed dan Rainbow Six. Walaupun masih berdepan cabaran, Ubisoft masih mempunyai peluang untuk bangkit kerana memiliki beberapa jenama permainan yang sangat terkenal.
Namun, syarikat itu perlu menghasilkan game yang benar-benar berkualiti, mengelakkan pelancaran yang tergesa-gesa, mendengar maklum balas komuniti pemain dan membina semula keyakinan pelabur.


























































